Tic Tac Earth
Tic tac Earth becomes the first Game Boy game playable both for "sighted" and "blind" people. Indeed, like "Kaze no regret" on Sega Saturn in 1997, or Soundvoyager on GBA in 2006 (and many others), this game has a "blind" mode, which allows to play, and finish the game, as well as for a person having this sense !
Advice for sighted people: do the "story mode" beforehand, as this version is more complete with the game story. There is nothing to stop you from doing the non-sighted version afterwards, and seeing these slight differences, the game and the keys remain exactly the same!
Blind" version: just turn on the console, after 5 seconds without interaction, the game starts.
The starting beep indicates the number of keys needed to activate the sequence (from 1 to 8).
Once the key is found, a short "bonus" sound is triggered, once the sequence is completed, a long "bonus" sound is triggered.
Once the 8 sequences are completed, the end music starts for 60 seconds, and the game restarts automatically.
("Life" on the non-sighted mode, serves no purpose, but I didn't have the time to remove it :) .)
If you want to give me some remarks or feedback on this version, after having tested it with blind people, it will be with pleasure. Having developed this game for the Game Boy Showdown Jam, in one week, I couldn't test it myself before its release...
Controls for browser-based keyboard players:
A = Z
B = X
Start = Enter
Select : Shift
Arrows : Arrows
Game developed in one week for the Game Boy Showdown Jam by Tronimal, click on the image to see the Jam
Game under creative commons license, contact me for any use.
Good game everyone !
Tic Tac Earth devient le premier jeu Game Boy jouable à la fois pour les « voyants » mais également pour les personnes « malvoyantes et non voyantes » . En effet, comme « Kaze no regret" sur Sega Saturn en 1997, ou Soundvoyager sur GBA en 2006 (et bien d'autres ), Tic Tac Earth possède plusieurs modes de jeux pour que tous puissent le finir.
Conseil pour les personnes "voyantes" : faites déjà le « story mode » au préalable, puisque cette version est plus complète avec l'histoire du jeu . Rien ne vous empêche ensuite de faire la version pour "non voyants", et de voir ses légères différences, le jeu et les touches restant exactement les mêmes !
Version "non-voyant" : juste à allumer la console, au bout de 5 secondes sans interaction , le jeu se lance.
Le bip de départ vous indique le nombre de touches nécessaires pour activer la séquence (de 1 à 8).
Une fois la touche trouvée, un court son "bonus" se déclenche, une fois la séquence terminée, un long son "bonus" se déclenche.
Une fois les 8 séquences complétées, la musique de fin se déclenche pour 60 secondes, et le jeu redémarre automatiquement.
("Life" sur le mode "non voyant", ne sert à rien, mais je n'ai pas eu le temps nécessaire pour l'enlever :) .)
Si vous avez des retours et remarques sur cette version, n'hésitez pas ! Etant pris par le temps de la Jam, je n'ai pas eu le temps de la faire tester au public auquel elle est destinée, ce serait donc avec plaisir !
Contrôles pour les joueurs navigateur au clavier :
A = Z
B = X
Start = Entrée
Select : Shift
Flèches = Flèches
Jeu développé en une semaine pour la Game Boy Showdown Jam de Tronimal, clique sur l'image pour voir la Jam :
Histoire:
Tous les personnages du jeu sont fictionnels, même ceux basés sur de vraies personnes.
Nous sommes en 2022, vous pensez que la planète et l'humanité sont éternelles, et que vous avez tout votre temps ? Je ne parle pas ici du réchauffement climatique, ni d'une maladie à échelle mondiale, mais d'une menace beaucoup plus palpable et proche de nous ...
L’astéroïde « Vladimort Poutane » se dirige vers la Terre à la vitesse de 25km par seconde, il devrait s'écraser dans 2 semaines (pile poil pour la fin de la Game Boy Showdown Jam).
Heureusement, en 1989, deux hommes (Gunpei Yokoi et Satoru Okada) ont mis leur ressentiments de côté pour produire une console suffisamment solide pour détruire l'astéroïde !
Les codes de lancement de cette Game Boy spatiale, peuvent être tapés depuis n'importe quelle Game Boy dans le monde .
Le problème est que depuis les codes se sont perdus... Vous avez entre vos mains, un programme de la NASO ( l'organisation spatiale internationale), qui doit révéler au monde l'élu, celui-ci sera le seul à pouvoir retrouver les codes perdus ! Et donc sauver la planète de son triste destin... Serais-tu l'élu ?
Pour démarrer le lancement de la Game Boy Spatiale, il faudra entrer les codes des 8 séquences disponibles, avec les touches de votre Game Boy. La séquence 1 n'a besoin que d'une touche pour être validée, la séquence 2, de deux etc . Jusqu'à la séquence 8 qui comporte donc les 8 touches disponibles sur votre console : haut , bas , gauche , droite , A , B , Start et Select, et qui lancera donc le décollage !
Chaque touche ne sera utile qu'une seule fois par séquence. Faites confiance aux sons de la machine pour trouver la bonne combinaison de chaque séquence ! Dépêchez-vous, le temps presse !
La légende dit que l'élu sera capable de valider les 8 séquences, en moins d' une minute !
La NASO n'a retrouvé que la combinaison de la première séquence qui est « Start », mais vous pouvez tester d'autres touches pour vous familiariser avec le programme, c'est sans conséquence sur l'écran 0 de chaque séquence !
Jeu sous licence creative commons , me contacter pour toute utilisation .
Bon jeux à tous !
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Johndo Studio |
Genre | Rhythm |
Made with | GB Studio |
Tags | blind, Game Boy, Game Boy Advance, gameboyshowdown, gb-studio, Pixel Art, Retro, Tactical, visually, visually-impaired |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Gamepad (any) |
Accessibility | Color-blind friendly, Blind friendly, Textless |
Download
Download NowName your own price
Click download now to get access to the following files:
TicTacEarth2805JamVersion.gb 1 MB
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Merci beaucoup, pour revenir sur mon jeu, je vais apporter plusieurs modifications pour faciliter son ergonomie , après la jam bien entendu 😉.
That was great haha, tried out both story mode and the visually impaired mode (great addition that) and everything worked well. Awesome stuff.
Thanks for the feedback 😁. For the "impaired mode" I got the idea during my own tests seeing that I was not looking at the console , it required me to rusher a bit this part there but it was with pleasure, especially if it allows some people to have access to the GameBoy 😉.